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ファイナルファンタジー7 リベレーションの最新情報!原作との違いは?

『ファイナルファンタジー7 リベレーション』の最新情報を項目ごとにまとめました。

ストーリーのテーマ

最終章のテーマは「完結」、そして「決意」です。各キャラクターが最終決戦に向けて抱くそれぞれの決意や、開発陣の完結に向けた決意など、重層的な意味が込められています。

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発売時期と対応機種

原作の発売から30周年を迎える2027年の展開が予定されています。
対応機種は PS5、Xbox、Steam、そしてSwitch2 となっており、後発ではなく全てのプラットフォームで同時発売される予定です。

データ容量

開発陣は容量を小さくする努力をしていますが、前作『リバース』の約2倍近い大容量になる可能性が示唆されています。

原作(プレステ版)との違い

フィールドとオープンワールドの進化

世界を1周できるマップ構造
飛空艇「ハイウィンド」でマップの端まで飛行した際、見えない壁に突き当たるのではなく、そのまま世界を1周して反対側へと繋がる構造になっています。星全体が地続きのフィールドとして構築されています。

エリアの拡張と海底の要素
「ロケット村」や「ウータイ」などの新エリアが拡張され、原作以上の広さになります。また、詳細は未開示ながら「潜水艦」の存在や海底の探索、アイテム収集、ミニゲームを思わせる要素が示唆されており、陸・空だけでなく海中にも密度のあるフィールドが広がります。

高低差のあるマップ変化
最初のエリアであるグラスランドなども含め、マップの地形に大きな高低差が加わります。高い場所に登ることで報酬が得られるような探索ギミックが用意されています。

移動手段

収集要素
ハイウィンドは単なる移動手段ではなく内部に入ることが可能です。ストーリー上の作戦会議(ブリーフィング)だけでなく、集めたアイテムを飾るような収集要素の空間としても機能します。

快適性と没入感の両立
街への進入方法は、最初のパラシュート落下方式や、チョコボでそのまま入る方式など、プレイヤーが自由に選択できます。何度も繰り返す演出はカットできるよう配慮されています。

エリアごとの移動メカニクス
環境に合わせて、チョコボだけでなく車などの移動手段が用意されており、エリアごとのプレイ体験が単調にならない工夫が凝らされています。

ウェアシステム(戦闘と編成の自由度)

キャラクターごとの固有変化
「黒魔道士」などのウェアを装備した際、誰が装備しても同じ性能になるわけではなく、キャラクター(クラウド、ティファ、エアリスなど)ごとに異なる戦闘パターンや特徴、ステータス変化が適用されます。各キャラクターに4つの固有ウェアが存在します。

17,920通りの編成パターン
「3人のキャラクターの組み合わせ(56通り)」に「各4つのウェア選択」が加わることで、合計17,920通りの編成が可能になります。ユーザーごとに異なる「最強編成」や攻略プロセスが生まれる自由度の高さが特徴です。

見た目(スキン)の変更機能
「性能やステータスはウェアのものにしたいが、見た目はデフォルトの通常衣装のままにしたい」というプレイヤーの要望に応える機能が搭載されています。また、オープンワールドの報酬として様々な見た目のスキンが手に入ります。

ミニゲームとやり込み要素

難易度設定とスキップ機能の追加
前作で非常に高難度だったミニゲームへの対策として、今作では難易度設定が可能になります。さらに、どうしてもクリアできないプレイヤーのためにミニゲームをスキップしてストーリーのみを進行できる機能も搭載されます。

「クイーンズ・ブラッド」の拡張
人気のカードゲームが今作でも追加・拡張されます。前作のデッキをそのまま使い回すのではなく、新しいカードによる新たなデッキ構築や遊び方が楽しめます。

原作のやり込み要素を継承
原作ファンをがっかりさせないよう、FF7最強の召喚獣である「ナイツオブラウンド」をはじめとする原作の重要なやり込み要素は、排除せずに極力収録する方針で開発が進められています。

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