- プレイバージョン:北米版WiiUバーチャルコンソール
- 北米版は日本版に比べてバグが多く、キャラクターのセリフをBボタンでスキップ可能
- WiiUバーチャルコンソールは64実機より処理落ちが少ないためタイムが短縮される
- 101%の条件:ゴールデンバナナ201本・バナナメダル40枚・バナナフェアリー20体・クラウン8個・ボスキー8本・N64コインとレアコイン各1枚
主要バグ技一覧
STVW(スイムスルーバーティカルウォール)
水中に潜りCアップボタンでプレイヤー視点にしてから解除することで壁を抜ける。北米版のみ使用可能。
STS(スイムスルーショア)
水面でZボタンを押して潜った直後にBボタンを連打することで床を抜ける。基本的に日本版でも使用可能だが、フェアリーアイランドはマップ自体が修正済み。
FTVW(フォールスルーバーティカルウォール)
空中でプレイヤー視点を解除して壁を抜ける技。STVWと同じ原理で、チャンキーダンキーのみ使用可能なバリエーションもある。
TBS(タッグバレルストレージ)
タッグバレルに入ると同時にハンドウォークをすることで、キャラクター選択画面を開いたままマップ上を操作できる。バレルから離れた位置で別キャラに交代できるため、壁の中へのワープなど様々な応用が可能。
スポーンスナック
イベントを無視してゴールデンバナナを取得する技。イベント終了後に出現するゴールデンバナナはエリアをロードすると消える仕様を逆手に取り、エリアをロードしない状態でバナナを回収する。
フェイズウォーク
スティックをニュートラル・下・ニュートラル・上・ニュートラルと1フレームずつ入力してZボタンでしゃがむと滑るようにして壁を抜けられる。日本版では使用不可。
スキューウォーク
空中で潜った後、上を向いてからCボタンでプレイヤー視点にし、その後解除するとキャラクターの角度がバグる状態。この状態で歩くだけで壁を抜けることができる。特定のアクションで解除されるため注意が必要。
ムーンキック
段差に向かって空中攻撃をした直後に着地してランニングアタックを出すことで空を飛べる。ドンキーコングのみ使用可能。
ムーンテール
2段ジャンプのAボタン入力に加え、着地した瞬間にBボタンを押すことでB攻撃しながら2段ジャンプが出て、さらに空中でもう一度ジャンプできる技。
ドライストレージ
TNTバレルなどを空中に浮かせた状態を維持するバグ。ジャンプ攻撃を上手く使うことで地上でも実行可能。
デスルーラ
意図的に死亡することでステージ入口に素早く戻るテクニック。通常ルートで戻るより時間短縮になる場合に使用する。
各ステージの主要テクニック
ジャングルガーデン(1面)
- 壁と木の間に入り込んでSTVWで壁を抜けてゴールデンバナナを回収
- ボスのアーミー次郎にはTNTバレルを3回当てる。あらかじめバレルを置いておくことで顔を出した瞬間に当てられる
- ボスキー取得後にリセットしてクランジへ渡しに行く方が通常ルートより早い
アステカウィンド(2面)
- ドカドンはTNTバレルをドカドンの前に置いてわざとぶつかることで瞬殺可能
- この方法で倒すと5面のボスキーが出現する仕様を利用
- 2回目の訪問時はスキューウォークを活用して多くのバナナを回収
マットファクトリー(3面)
- アーケードDK1回目はゴールデンバナナ取得済みの状態とする
- 2回目のアーケードDKでN64コインを入手
- ミニゲームのバレルブラストは最高速度維持が重要
- ノーティ落としはBボタンの威嚇でノーティを誘導する
ガリオン灯台(4面)
- STVWが最も活躍するステージ
- ワープパッド2番でバックフリップと同時にZボタンを押すと水中から出ない限りあらゆる壁を抜けられるバグが発生
- 日本版との時間差が最も大きいステージ
ヒルドウッド(5面)
- 昼と夜でエリアが切り替わる
- ランキンのTBSとスキューウォークを組み合わせた複合技でうさぎとのレースをスキップ
- バレルジェット装着状態でスキューウォークを維持することで広範囲の壁抜けが可能
クリスタル洞窟(6面)
- アーミー次郎の強化版が登場。ドライストレージが活躍
- ステージが比較的コンパクトで所要時間は短め
ゾゾゾキャッスル(7面)
- ランキンのオセロゲームはコングスラムとジャンプを組み合わせて硬直を解除することで圧倒
- カートレースはDKスターを確実に通過してインコース攻め
- スナイパーを購入せずに上から無理やりバナナを取ることで時間短縮
ハイドアウトハーレム(8面)
- 設計図を事前に返却しておくことで制限時間を延長する
- ミニゲームで樽から出るときのムービーをスキップすることが記録短縮の鍵
キャラクター別の特徴
- ドンキーコング:ムーンキックで空を飛べる唯一のキャラ。バレルブラストが得意だがジャンプ力は低め
- ディディーコング:バレルジェットが主な移動手段。ジェットパック装着中のスキューウォーク維持が重要
- ランキーコング:ハンドウォークによるTBSが特徴的。スキューウォーク取得の起点となることが多い。スティック操作が不安定でRTA中はミスが目立ちやすい
- タイニーコング:タイニーワープで特定の場所に瞬時に移動可能。水中バナナ集めの場面が多い
- チャンキーダンキー:コングスラムとジャンプの組み合わせによる硬直キャンセルが重要。FTVWを使えるキャラでもある
ミニゲーム攻略のポイント
- スロットバレル:絵柄の順番は固定だがリールの初期位置がランダムな運営ゲーム
- カートレース:DKスターを確実に通過しながらインコースを攻める。10枚以上コインを取得してゴールが条件
- ノーティ落とし:Bボタンの威嚇でノーティを穴に誘導。縁で踏ん張るノーティへの対応が鍵
- レースイベント:アステカとヒルドウッドのレースはスポーンスナックやTBSを活用してスキップ
- バトルアリーナ:生き残るだけでよく、90秒のものは特に有利に進められる
- アーケードDK:75mのエレベーターショートカットと100mの乱数管理が重要
コイン・設計図管理
- レインボーコインはDKと書かれた土を衝撃波で掘ることで入手でき、全キャラのバナナコイン5枚分に相当
- 設計図1枚につきゴールデンバナナ1本と交換でき、ハイドアウトの制限時間も設計図1枚で1分延長される
- クランキーでの薬購入はバナナコインとの兼ね合いを考慮して順番を計画する必要がある
ビデモス 











