『終焉魔女の旅々』のゲームシステムや攻略に関する情報を項目別に整理しました。このゲームは、記憶喪失の主人公「原初の魔女アメリア」を操作し、腐敗が進む世界オルドリンの調査と外虫駆除のために深層へ潜っていく王道のローグライクデッキ構築型ゲームです。
ストーリー性の強いモードのほか、マルチプレイ(招待機能、オンライン用スタンプあり)にも対応しています。
拠点システム
戦闘の合間やクリア後には、以下の拠点施設を利用してキャラクターの強化やイベントの進行を行います。
- 温泉管理ホール / 展示館 / 魔女の家:会話イベントの発生やコンテンツの解放が行えます。
- 図書館:実績解除などで手に入る「心理の結晶」を消費して、プレイヤーの能力を永続的に強化できます(初期魔力の上昇、ショップのリロール費用の軽減など)。
- 魔法を作る:オリジナルカードの絵柄や効果を設定して作成できるシステムが存在します。
ステータス効果一覧
能力値はそれぞれ戦闘やデッキ構築に直接影響を与えます。
魔力 1ポイントごとに3%のダメージボーナス
精神 デッキの最大数にボーナス
加護 4%のシールド(アーマー)ボーナス
幸運 判定優位が2%向上、ゴールド獲得量の増加
バトルシステム
戦闘はマナを消費してカードをプレイするターン制コマンドバトルですが、独自の快適なシステムが搭載されています。
- アーマー(シールド)の引き継ぎ:獲得したアーマーはターン終了時に消滅せず、次のターンへ持ち越すことができます。
- アンドゥ(やり直し)機能:戦闘中の行動を一手前に巻き戻してやり直すことができます。
- 新鮮スキル:1ターンのクールダウンごとに、山札から好きなカードを1枚指定して手札に加えることができます。
- デッキ圧縮:ショップなどで20ゴールドを支払うことで、不要なカードを廃棄できます。
デバフ・バフ効果
戦闘を有利に進めるためには、カードが持つ特殊効果や状態異常のシナジー(ビルド)を意識することが重要です。
- 脆弱:1スタックにつき、受けるダメージが10%増加します。
- 狂人:受けるダメージをスタック分減少させ、あらゆる出所からダメージを受けた際にスタック分の「反撃」を獲得します。
- 炎症:ターン終了時に、スタック数に応じた貫通ダメージを与えます。
- 流血(出血):行動するたびに対象へダメージを与える、または特定のカードで敵に移し替えることができます。
- 神の啓示 / 神を呼ぶ:スタック数に応じて自然回復マナを獲得したり、特定のカードを検索して手札に引き込んだりする特殊なビルドを組めます。
強力なカード・異物の例
禁断の果実:0コストの強力なカード。ターン終了時に大ダメージを受けるデメリット(気絶にはならない)がある一方、行動するたびにHPを大幅に回復して「鬼」状態になれるハイリスク・ハイリターンな性能を持ちます。
ミダスの手(異物):行動するたびにゴールドを獲得し、1回の戦闘で100回発動すると大量のボーナスゴールドを得て戦闘から離脱できます。
ルート配置システム
各チャプターでは、プレイヤー自身がマップ上に以下のマス(下書き)を自由に配置して進行ルートを構築します。
- 安全エリア / ご飯の時間(HP回復、最大HP上昇など)
- ノーマルモンスター / エリートモンスター
- 運命の木(祝福の獲得、カードの売却など)
- 魔法の店(異物やカードの購入、リロールが可能)
配置の順番によって「魔王ルート」や「勇者ルート」といった特殊なシナリオ分岐が発生することもあります。
2周目以降のやり込み要素
1周クリア後は、さらに深いゲームプレイが解放されます。
- 難易度カスタマイズ:モンスターの攻撃力上昇や初期シールド付与(例:20重シールド)、特定の条件下での敵のHP回復など、プレイヤー自身で難易度項目を細かく設定して挑戦できます。
- モード選択:物語重視で限定アイテムがもらえる「ストーリーモード」や、生き残りをかける「サバイバルモード」が選べます。
- キャラクター・スキルの変化:使用キャラクターごとに異なるアクティブスキルやパッシブ効果(例:敵のデバフを捕食して変身する「薬菜の化身」など)があり、初期デッキを決定する「カードパックシステム」と組み合わせて全く異なる戦術を楽しめます。
ビデモス 











