モンハンアウトランダーズ(MHO)のシュミルの性能・評価をまとめました。
■シュミルの簡易解説
シュミルは、貫通ダメージをきっかけに冒険者の雷属性ダメージを強化するSSRのオトモです。自身も攻撃力を高めるスキルと攻撃奥義を持ち、冒険者の火力支援と直接攻撃を担います。
基本性能
掲載している性能・数値はCBT段階のものです。正式リリース時に変更される可能性があります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レアリティ | SSR |
| 種族 | オトモアイルー |
| タイプ | 極撃 |
| 会心率 | 25% |
| 攻撃力 | 41 |
出撃時に冒険者へ付与する強化
| 強化項目 | 効果 |
|---|---|
| 攻撃力 | +68 |
| 属性攻撃 | +7% |
シュミル自身のステータスと、出撃時に冒険者へ付与する強化は別の項目です。冒険者には攻撃力と属性攻撃の両方を補えます。
シュミルのサポートスキル
貫通ダメージ発生後に雷属性ダメージを強化
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発動条件 | 貫通ダメージの発生後 |
| 強化内容 | 雷属性ダメージ+40.0% |
| 持続時間 | 10秒 |
貫通ダメージを起点に、10秒間の雷属性強化を得られます。貫通攻撃を扱えることに加えて、強化中に雷属性ダメージを与えられることが、性能を活かす条件です。
雷属性ダメージ+40.0%は、攻撃全体のダメージがそのまま40%増える効果ではありません。雷属性ダメージが占める割合によって、総合的な火力への影響が変わります。
メイン操作以外では全員の属性攻撃値を強化
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 適用条件 | メイン操作の冒険者ではない場合 |
| 強化対象 | メンバー全員 |
| 強化内容 | 属性攻撃値+17.0% |
メイン操作以外では、メンバー全員の属性攻撃値を強化します。こちらは雷属性に限定されておらず、雷属性以外の属性編成でも採用候補になります。
メイン操作時の雷属性ダメージ強化と、メイン操作以外の属性攻撃値強化は、条件も強化項目も異なります。単純に数値を足して評価する効果ではありません。
シュミルのスキル・奥義
スキル1:ネコ式全力投げ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 分類 | ダメージ |
| 攻撃方法 | モンスターへ重い物を1つ投げる |
| 命中時のダメージ | 13%のダメージ+13%の属性ダメージ |
モンスターへ投擲攻撃を行うスキルです。通常のダメージ部分と属性ダメージ部分を持ちます。
貫通ダメージを発生させる記載はないため、サポートスキルの発動手段として数えるより、シュミル自身の攻撃手段として捉えるのが適切です。
スキル2:ネコ式獣化術
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 分類 | 強化 |
| 発動動作 | 3秒かけて獣化する |
| 強化内容 | 自身の攻撃力+35% |
| 凶暴化の持続時間 | 24秒 |
シュミル自身の攻撃力を高める自己強化スキルです。冒険者への攻撃力強化ではありません。
24秒間の強化を持つ一方、獣化に3秒かかります。敵が移動している場面や攻撃しづらい時間に準備を済ませ、凶暴化中に攻撃を当て続けられると効果を活かしやすくなります。
奥義:ネコ雷爪・昇天式
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 分類 | バースト |
| 上昇中の攻撃 | 51%ダメージの斬撃を3回 |
| 振り下ろし | 51%ダメージを1回 |
| 全段命中時の倍率合計 | 204% |
3回の斬撃で上昇し、最後に振り下ろす4段攻撃です。記載倍率を合計すると204%になります。
攻撃後には、地面へ刺さった武器を引き抜いて体勢を立て直す動作が入ります。評価する際は倍率だけでなく、4段すべてを当てられるか、攻撃後の動作まで含めてどれだけ時間がかかるかも重要です。
また、奥義名に「雷」が含まれていても、ダメージ表記には雷属性の指定がありません。サポートの雷属性ダメージ強化が奥義にも適用される前提では評価しません。
評価
雷属性・貫通編成では最上位候補
シュミルは、雷属性と貫通攻撃を両立するキャラ向けの火力支援役として、最上位候補に評価します。
強みは、貫通ダメージの発生を条件に、10秒間の雷属性強化を得られることです。貫通が普段の攻撃に含まれるキャラなら、支援効果を発動するためだけに攻撃の流れを変える必要が少なくなります。
特にルカは、通常攻撃や複数のスキルで貫通ダメージを与えられる雷属性キャラです。発動条件と強化対象が揃っているため、シュミルの主力候補として優先できます。
ただし、10秒の持続時間があっても、敵の移動や攻撃回避に時間を使えば火力への貢献は下がります。効果中に攻撃を続けられる立ち回りが重要です。
サブ編成でも採用理由を持てる
メンバー全員の属性攻撃値+17.0%は、シュミルの評価を支えるもう一つの強みです。
メイン操作時は雷属性・貫通向けですが、メイン操作以外では雷属性以外にも役割を持てます。使用キャラを変更しても属性編成の補強に回せるため、編成上の用途が広いオトモです。
一方、無属性ダメージを中心に伸ばす編成では、属性攻撃値強化の優先度は下がります。全員を対象にする効果でも、各メンバーのダメージ構成との相性は見ておきたいところです。
自身の攻撃性能は追加の強みとして評価
攻撃力+35%の自己強化と、合計204%の攻撃奥義を持つため、シュミル自身もダメージに貢献できます。
ただし、自己強化には3秒の準備動作があり、奥義も複数段の攻撃です。倍率だけで突出した攻撃役と決めるより、冒険者へのサポートを主な採用理由にし、自身の攻撃を追加の強みとして評価します。
編成・ビルド
| 編成・目的 | 評価 |
|---|---|
| ルカを中心にした雷属性・貫通編成 | 最優先候補 |
| 貫通攻撃を使える雷属性キャラの強化 | 非常に相性がよい |
| メイン操作以外から属性編成を支援 | 有力候補 |
| 貫通攻撃を使わない雷属性編成 | 発動手段を踏まえて検討 |
| 無属性中心の編成 | 優先度は下がる |
シュミルは、雷属性・貫通編成での火力支援と、メイン操作以外での属性支援を両立できるオトモです。CBT性能では、ルカを主力にするなら優先して育てたい一体と評価します。
ビデモス 





















