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Stellarisの攻略 | 帝国主義・唯物論科学文明 攻略ガイド

科学技術を軸に据えながら、銀河覇権と帝国主義的拡張を目指すプレイスタイルです。テクノロジーだけでなく、征服と支配によって銀河全体に君臨することが最終目標です。

初期設定

信条(Ethics)

信条 備考
狂信的唯物論(Fanatic Materialist) 必須
平等主義(Egalitarian)★推奨 「ユートピア的豊かさ」で幸福度+20。征服後の反乱がほぼゼロに
軍国主義(Militarist)代替可 「社会福祉」で幸福度+10。平等主義より少し弱い

政府・市民権

項目 選択 理由
政府形態 民主主義 「自由の灯台」でUnity+15%が常時発動。民主主義の十字軍からの攻撃も受けない
市民権① 自由の灯台(Beacon of Liberty) Unity稼ぎに必須
市民権② 効率的官僚制 or テクノクラシー 前者はコアワールド+1(序盤拡張向き)、後者は追加研究候補が出る(科学特化向き)

種族特性

特性 種別 理由
知性(Intelligent) プラス 全科学出力+10%
順応性(Conformist) プラス 信条乖離の心配が減る
定住性(Sedentary) プラス ポップが勝手に移住しないので資源管理が楽
短命(Fleeting) マイナス 合成昇華ルートで補えるので実質無害

注意:忌避(Repugnant)は他文明との外交に-25のペナルティがあるため序盤に不利。Fleetingを推奨。

武器・FTL

  • 武器:実弾(Kinetics)推奨。序盤の敵はアーマーが薄く、レーザーより効果的
  • FTL:自由。作者はハイパードライブを好む
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序盤戦略(2200〜2250年)

基本方針

「とにかく強く始める」。最初の50年間はバトルシップが存在しないため、積極的に動ける時期です。

序盤のポリシー設定

ポリシー 設定
戦争哲学 無制限戦争
奴隷制 禁止
粛清 禁止
軌道爆撃 制限(軍国主義なら全力可、ただし外交ペナルティに注意)
原始人干渉 無制限調査
AI権利 奴隷(反乱が面倒なので市民権にアップグレード推奨)
難民 受け入れ
指導者強化 自然選択(後でSelected Lineagesへ)
最初の接触 平和的

外交方針(序盤)

  • できる限り友好的に振る舞う
  • 不可侵条約は全て締結する
  • 脅威がある場合は防衛協定も活用
  • ただし約束を守るつもりは最初からない(必要がなくなったら破棄)
  • 自艦隊は敵と「同等」になるまで必ず維持すること

探索・開拓

  1. コルベット3隻を別々の方向に分散して探索(海賊に沈む可能性があるが情報が取れれば十分)
  2. 18〜24タイルの入植可能惑星を2つ確保することを最優先
  3. 入植地は最初は2つだけに絞る(急ぎすぎると資源が枯渇)
  4. コルベットは最低5隻確保してから動く(海賊対策)

伝統(Tradition)の取り方

  1. 拡張(Expansion)を最初に全開放
    • 最初のコロニー設立にポリシーを取ること(ポップが1人多くなる)
    • 「宅配便ネットワーク」で伝統コスト-33%
    • コアワールドが+2増える(合計7惑星を直接管理可能)
  2. 繁栄(Prosperity)を少し開く
    • 目的は「採掘ステーションコスト-33%」だけ。すぐに止める
  3. 発見(Discovery)を全開放
    • 完了ボーナスの研究+10%が強力
  4. 最後に繁栄(Prosperity)を完全開放

昇華パーク第1選択:「技術的超越(Technological Ascendancy)」を必ず取る

中盤戦略(2250〜2350年)

前提条件

  • バトルシップの研究完了
  • 拡張・発見・繁栄の伝統3ライン完了
  • ドロイドの研究完了

昇華パーク

  1. 「肉体は弱し(The Flesh is Weak)」 を取得
    • 全種族がサイボーグ化。指導者が強化され戦争に有利になる
  2. もう1枠は温存
    • 銀河の守護者(フォールン帝国対策)やクライシス対策用に残しておく

軍事・艦隊構成

おすすめ比率(デスフリート):バトルシップ1:巡洋艦2:駆逐艦3:コルベット4

艦種 船体 武装
コルベット インターセプター 実弾×3
駆逐艦 砲撃艦 実弾系
巡洋艦 砲撃艦×2+空母コア 実弾orレーザー+PD+爆撃機
バトルシップ 砲撃コア フルレーザー。粒子槍→タキオン槍が解禁されたらXLスロットコアに換装

タキオン槍(Tachyon Lance)は終盤最強クラスの武装。最優先で研究すること。

陸軍

  • クローン軍を社会研究で解禁。安くて速く生産できる

外交から征服へ

  1. 不可侵条約・防衛協定を弱い隣国から順に破棄
  2. 銀河の嫌われ者(狂信的粛清者・福音主義の熱狂者など)から優先的に攻める
    • 他文明からの外交ペナルティを相殺しやすい
  3. 脅威ペナルティ(最大-100〜-300)に注意。強力な連邦や防衛同盟は危険
  4. 征服したポップの権利を「ユートピア的豊かさ・完全市民権・完全兵役」に設定
    • 征服されたポップでさえ帝国を愛するようになる

社会研究で取るべき技術

  • 「安価な戦争要求」×2(征服コスト削減)
  • 克服技術ライン「覇権(Supremacy)」→「征服の権利(Right of Conquest)」
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終盤について

終盤の説明はほぼ不要です。正しく動いていれば:

  • 研究ボーナスが+60〜75%に達している
  • 艦隊強度が100,000を超え、単独でクライシスを撃破できる
  • フォールン帝国すら征服可能

あとは銀河全体を好きなペースで吸収するだけです。

総評

このガイドはあくまで一例であり、完全な正解ではありません。ベースとして参考にしながら自分なりにカスタマイズすることを推奨します。

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