モンハンアウトランダーズ(MHO)のナイルの性能・評価をまとめました。
■ナイルの簡易解説
ナイルは、回復・シールド・被ダメージ軽減で冒険者を支えるSSRのオトモです。仲間へのシールド付与をきっかけに奥義チャージ効率を高め、奥義では全員にシールドと会心率強化を付与します。耐久面を補いながら攻撃力や会心率も支援でき、シールドを扱うキャラと特に好相性です。
基本性能
掲載している性能・数値はCBT段階のものです。正式リリース時に変更される可能性があります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レアリティ | SSR |
| 種族 | オトモメドリー |
| タイプ | 支援 |
| 会心率 | 25% |
| 攻撃力 | 41 |
| モチーフキャラ | なし |
出撃時に冒険者へ付与する強化
| 強化項目 | 効果 |
|---|---|
| 攻撃力 | +68 |
| 被ダメージ軽減 | 3% |
ナイル自身のステータスとは別に、冒険者の攻撃力と耐久力を補います。攻撃面を底上げしながら被ダメージも抑えられるため、攻防の両方を支える出撃効果です。
出撃時の被ダメージ軽減と、メイン操作以外で発動する全体軽減は別の項目です。単純に合計して常時10%軽減として扱う効果ではありません。
ナイルのサポートスキル
仲間へのシールド付与で効果と奥義チャージ効率を強化
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発動条件 | 仲間へシールドを付与する際 |
| シールドへの強化 | 付与効果+5.0% |
| 冒険者への強化 | 奥義チャージ効率+40.0% |
| 持続時間 | 10秒 |
仲間に付与するシールドを強化し、冒険者の奥義チャージ効率を10秒間高めます。シールドによる防御支援を、次の奥義へ向けた準備にもつなげられる点が特徴です。
仲間へシールドを付与する機会が多いキャラなら、普段の行動の中でサポート効果を活かしやすくなります。シールドを配った後も攻撃を続け、強化時間中に奥義ゲージを稼ぐ運用が適しています。
奥義チャージ効率+40.0%は、奥義ゲージを即座に40%獲得する効果ではありません。実際の奥義回転への貢献は、効果中にどれだけゲージを獲得できるかによって変わります。
メイン操作以外では全員の被ダメージを軽減
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 適用条件 | メイン操作の冒険者ではない場合 |
| 強化対象 | メンバー全員 |
| 強化内容 | 被ダメージ-7.0% |
メイン操作以外では、メンバー全員の被ダメージを抑えます。属性や武器種を問わず採用でき、シールドを扱わない主力の編成でも耐久支援に回せます。
特に、回避やガードが安定しない相手との戦闘や、被弾が積み重なりやすい長期戦で役立つ効果です。一方、被弾が少なく討伐速度を優先できる場合は、火力を直接伸ばすサポートとの比較が必要になります。
ナイルのスキル・奥義
スキル1:メドリーの癒しの歌声
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 分類 | 治療 |
| 発動方法 | その場で癒しの歌声を発動 |
| 持続時間 | 6秒 |
| 回復対象 | 範囲内の冒険者 |
| 回復量 | 1秒ごとに体力を5回復 |
| 6回分の回復量合計 | 体力30 |
範囲内の冒険者を継続回復するスキルです。回復を6回受けた場合、合計で体力30を回復できます。
一度に大きく回復する効果ではなく、6秒かけて体力を戻す仕組みです。回復を受けるには範囲内にいる必要があるため、モンスターを追いかけ続ける場面では効果を受け切りにくくなります。
回復のために危険な位置へとどまるより、安全な位置取りと両立して使うことが重要です。
スキル2:メドリーからの応援
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 分類 | 強化 |
| 強化対象 | 周囲の冒険者 |
| 強化内容 | 攻撃力+5% |
| 持続時間 | 6秒 |
周囲の冒険者の攻撃力を短時間高めるスキルです。回復やシールドが中心のナイルにも、直接的な火力支援手段があります。
持続時間は6秒なので、強化を受けた後に主力技を当てられるかが重要です。モンスターのダウン中など、攻撃を集中させやすい場面で効果を活かせます。
スキル3:メドリーの共鳴サポート
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 分類 | 治療 |
| 対象 | 瀕死状態の冒険者 |
| 支援方法 | 対象の傍について回復する |
| 回復量 | 1秒ごとに体力を3回復 |
瀕死状態の冒険者に寄り添い、継続的に体力を回復します。大きく体力を削られた場面で、立て直しを補助するスキルです。
ただし、回復は1秒ごとに進むため、直後の追撃を受けても耐えられる効果ではありません。回避や距離の確保と組み合わせ、回復する時間を作ることが大切です。
戦闘不能からの復活ではなく、瀕死状態での継続回復として評価します。
奥義:破陣の旋律
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 分類 | 強化 |
| 付与対象 | すべての仲間 |
| シールド量 | 100 |
| シールドの持続時間 | 10秒 |
| 追加効果 | シールド中、会心率+10% |
すべての仲間にシールドを付与し、そのシールド中は会心率も高める奥義です。被ダメージへの備えと、攻撃チャンスの火力支援を同時に行えます。
回復が失った体力を戻す手段なのに対し、シールドは被弾に備えて付与する手段です。危険な攻撃の前や、味方が攻撃を集中させる場面で活用したい効果です。
会心率強化はシールド中に限られます。被弾でシールドを失えば、10秒経過前でも強化を維持できなくなるため、シールドがある状態でも回避やガードを続ける価値があります。
評価
シールド編成では優先して採用したい支援役
ナイルは、仲間へシールドを付与するキャラと組ませる場合、優先度の高いオトモと評価します。
シールドの付与効果を高めるだけでなく、冒険者の奥義チャージ効率も強化できる点が強みです。防御行動が奥義の回転支援につながるため、耐久力とスキル運用の両方を補えます。
一方、シールドを付与する機会が少ない編成では、サポート効果を活かせる場面が限られます。回復性能だけで選ぶ場合と、シールド連携まで使う場合を分けて考えたいオトモです。
アケニアと特に相性がよい
アケニアは、奥義でメンバー全員にシールドを付与でき、貫岩フィニッシュでも全員にシールドを配れるキャラです。ナイルのサポート条件に合う行動を複数持ち、組み合わせを優先して検討できます。
特に、奥義以外にもシールド付与手段がある点が好相性です。貫岩フィニッシュから奥義チャージ効率強化を活かし、次の奥義につなげる運用を狙えます。
さらに、ナイルの回復で失った体力を補えるため、アケニアのシールドによる防御支援と役割を分担できます。被弾に備える手段と、被弾後に立て直す手段を揃えられる組み合わせです。
攻略の安定性を高める性能が揃っている
範囲回復、瀕死時の回復補助、全体シールド、被ダメージ軽減と、耐久に関わる支援を幅広く持ちます。攻撃パターンに慣れていないモンスターや、体力管理が難しい戦闘で採用しやすい性能です。
被弾後の立て直しを助けられるため、攻撃を中断する時間や戦闘不能のリスクを減らすことにもつながります。最大火力だけでなく、最後まで安定して戦えることを重視する場合に価値が高まります。
ただし、継続回復には時間が必要で、シールドにも持続時間があります。大きな攻撃を無条件で受け続けられるわけではなく、基本的な回避・ガードを補う支援として活用したい性能です。
火力支援もできるが、討伐速度優先では編成を選ぶ
ナイルは、周囲への攻撃力+5%と、奥義のシールド中の会心率+10%で火力にも貢献できます。耐久支援だけに役割が限られない点は長所です。
ただし、攻撃力強化は6秒、会心率強化はシールド中という条件があります。火力支援を常時受けられる前提では評価しません。
被弾が少なく、回復やシールドを必要としない戦闘では、主力の属性や攻撃方法に合う火力支援オトモを優先する余地があります。ナイルは、耐久面の補強が攻略の安定や攻撃機会の確保につながる場面で、特に採用価値が高い一体です。
編成・ビルド
| 編成・目的 | 評価 |
|---|---|
| アケニアを中心にしたシールド編成 | 優先して採用したい候補 |
| 仲間へシールドを繰り返し付与する編成 | 奥義チャージ効率強化を活かしやすい |
| 回復とシールドで攻略を安定させたい | 非常に有力 |
| メイン操作以外から全員の耐久力を補強 | 属性や武器種を問わず採用候補 |
| 被弾が積み重なりやすい長期戦 | 回復・軽減による支援が有効 |
| シールド付与の機会が少ない編成 | サポートの活用機会を踏まえて検討 |
| 被弾が少なく討伐速度を最優先する編成 | 火力支援に特化したオトモと比較 |
ナイルは、回復とシールドで仲間を守りながら、奥義チャージ効率や会心率も補える支援型オトモです。CBT性能では、アケニアを中心にシールドを活用するなら優先して育てたい一体と評価します。火力だけでは押し切れない相手や、安定した攻略を目指す場面で頼りになる性能です。
ビデモス 




















