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神ゲーム

ディシディアFFの引き直しガチャ理想はURアビリティ4枚抜き!

ディシディア

ディシディアデュエルムFFの引き直しガチャは何度でも引けるので「いつになったら始められるんだ…」と思っている方もいるでしょう。簡単にできるからこそ、終わり時が見えない。

効率よく、かつ後悔しないための「妥協ライン」を整理しました。結論から言うと、「UR3個」が現実的な合格点、「UR4個」はSNSで自慢できる神引きです。

アカウント連携は「後回し」

ガチャを回す前にこれだけは守ってください。

  • 最初は連携せずに

    連携してしまうと、引き直し確定後に「やっぱりやり直したい」と思ってもリセットが面倒になります。納得のいく結果が出てから連携するのが「安牌」です。

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引き直し10連ガチャの妥協ライン

理想を追いすぎるといつまでも冒険に出られないので、以下の基準で判断しましょう。

妥協ライン

  • UR合計 3個
  • 内訳: メインキャラのURアビリティ 1個 + 汎用UR(ウォール or テレポ1個 +その他1個

理想ライン

  • UR合計 4個
  • 内訳: メインキャラの専用UR含めて合計4個

狙うべき「汎用URアビリティ」

専用アビリティ以外で、どのキャラに持たせても腐らない「当たり」は以下の3つです。

アビリティ 評価 理由
ウォール 必須級 近接キャラは基本殴られます。被ダメージ軽減なしで突っ込むのは無謀。
テレポ 利便性◎ クリスタルへ直行できるため、不必要な戦闘を避けて事故死を防げます。
ハゲマス サポート用 ブレイブを味方に譲渡。ジタン(盗む)やクルルとの相性が抜群です。

キャラ別推奨アビリティ

  • クラウド(アタッカー)
    • 専用UR2種はマスト。空き枠には専用Rより、盾を壊せる「アースブレイク(SR)」や自給自足用の「ヒール」を積むのが実戦的。
  • ウォーリア・オブ・ライト(サポーター/タンク)
    • 自身の特性で味方を守れるため、「ウォール」を重ねて鉄壁の守護神を目指しましょう。
  • ティナ(遠距離)
    • 攻撃URを優先。立ち回りに自信があるならウォールを削ってでも攻撃スキルを積み、ダメージを稼ぐ構成もアリ。

[!] 迷っているあなたへ

URアビリティ1個だけでのスタートは、キャラ性能を半分しか出せないようなものです。どんなに面倒でもせめて「専用1個+ウォール」の2枚抜きまでは粘ることを強くおすすめします!

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