ディシディアデュエルムFFの引き直しガチャは何度でも引けるので「いつになったら始められるんだ…」と思っている方もいるでしょう。簡単にできるからこそ、終わり時が見えない。
効率よく、かつ後悔しないための「妥協ライン」を整理しました。結論から言うと、「UR3個」が現実的な合格点、「UR4個」はSNSで自慢できる神引きです。
アカウント連携は「後回し」
ガチャを回す前にこれだけは守ってください。
- 最初は連携せずに
連携してしまうと、引き直し確定後に「やっぱりやり直したい」と思ってもリセットが面倒になります。納得のいく結果が出てから連携するのが「安牌」です。
引き直し10連ガチャの妥協ライン
理想を追いすぎるといつまでも冒険に出られないので、以下の基準で判断しましょう。
妥協ライン
- UR合計 3個
- 内訳: メインキャラのURアビリティ 1個 + 汎用UR(ウォール or テレポ)1個 +その他1個
理想ライン
- UR合計 4個
- 内訳: メインキャラの専用UR含めて合計4個
狙うべき「汎用URアビリティ」
専用アビリティ以外で、どのキャラに持たせても腐らない「当たり」は以下の3つです。
| アビリティ | 評価 | 理由 |
|---|---|---|
| ウォール | 必須級 | 近接キャラは基本殴られます。被ダメージ軽減なしで突っ込むのは無謀。 |
| テレポ | 利便性◎ | クリスタルへ直行できるため、不必要な戦闘を避けて事故死を防げます。 |
| ハゲマス | サポート用 | ブレイブを味方に譲渡。ジタン(盗む)やクルルとの相性が抜群です。 |
キャラ別推奨アビリティ
- クラウド(アタッカー)
- 専用UR2種はマスト。空き枠には専用Rより、盾を壊せる「アースブレイク(SR)」や自給自足用の「ヒール」を積むのが実戦的。
- ウォーリア・オブ・ライト(サポーター/タンク)
- 自身の特性で味方を守れるため、「ウォール」を重ねて鉄壁の守護神を目指しましょう。
- ティナ(遠距離)
- 攻撃URを優先。立ち回りに自信があるならウォールを削ってでも攻撃スキルを積み、ダメージを稼ぐ構成もアリ。
[!] 迷っているあなたへ
URアビリティ1個だけでのスタートは、キャラ性能を半分しか出せないようなものです。どんなに面倒でもせめて「専用1個+ウォール」の2枚抜きまでは粘ることを強くおすすめします!
ビデモス 











