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神ゲーム

スターシードのレイアは引くべき?最強アタッカー実装か

スターシード レイア

スターシードのレイアの実装が1月1日に?そんな緊急速報が入ってきました。この記事では、スターシードアスニアトリガーにおいて、「レイア」は引くべきかどうかについてまとめていきます。リーク情報なので実際に実装されるかどうかはまだわかりません。

📝レイアの基本情報

コア 破壊
タイプ アタッカー
バトルタイプ 広域

以下、スキル情報をまとめます。以下にまとめた内容で実装されるかわからないので、確実に引くべきとは言い難いですが、やはりガチャが非常に回りやすい正月の時期に実装されるキャラということで期待は非常に膨らみます。このスキルのまま実装されるとするならば、引くべき最強クラスのアタッカーと言えるでしょう。


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レイアのスキル

究極技

Awake

攻撃力が最も高い敵を中心に:[引き寄せ] ◆対象とその周辺敵に: – ダメージ抵抗50%減少(3秒) -1300%ダメージ(アリーナとチームアリーナ以外)

[アリーナ] [チームアリーナ]代わりに1800%のダメージ-浮き上げる(1秒) ◆詠唱時間中:遠距離ダメージ抵抗95%

EP-900
攻撃対象1M
範囲3.5M

Blossom

現在体力比率が最も低い敵に:
1000% 防御無視ダメージ

[冒険][データタワー] 戦闘で:
詠唱時間中だけ攻撃力の800%シールド
最後の打撃時、全ての敵に600%防御無視ダメージ

EP-1000
攻撃対象1M
攻撃範囲単体

アクティブ1(A1)

◆ 対象と周囲の敵に:600%のダメージ
◆ 周囲の敵を除いた対象のEP 50 吸収(ボスを除く)
– 範囲内の敵の数に比例して対象のEP吸収

EP+141
攻撃対象1M
クールタイム6秒
攻撃範囲3M

アクティブ2(A2)

範囲内の敵に:900%のダメージ
攻撃がヒットするたびに自身に:
[クリティカル確率] 2%増加(最大20スタック)(持続)

[クリティカルダメージ] 10%増加(最大20スタック)(持続)

EP+248
攻撃対象1M
クールタイム:12秒
範囲:5M × 4M

パッシブ

戦闘開始時、[バリア] 重複 3 付与 (最大 10 重複)
[バリア] 効果: 重複毎にダメージ免疫 1回
5秒毎に重複 1付与

[冒険][データタワー] 戦闘で:
一度に生命力の 5% 以上ダメージを受ける度に:
[バリア] 重複 1付与
ダメージ抵抗時に毎回: 攻撃力 30% 増加 (最大 12重複)(持続)

プラグインEX

戦闘開始時、EPが70%以上の全ての敵に
[麻痺] (5秒)

戦闘開始時、自身のEPが30%以下の場合
自身に :
EP 350 チャージ
吸血 40% (持続)

A1とA2のみLv3時点での能力値
そのほかはLv5時点での能力値となっています

※記事は下に続きます。

レイアについて多くのユーザーの反応

このレイアの実装について、多くの方は年始が楽しみすぎるという意見が飛び交っています。私も同様で、正直ガチャチケとかないですが、内容次第では引くために課金もしなければいけないか…なんて思っています。

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