「ヒロサバ」のガチャ優先度として整理すると、基本的には「デクを最優先 → 轟 → 爆豪 → ステイン → 轟(設置)」という考え方になります。
ヒロサバのガチャ優先度
1位:デク
最優先で狙いたいキャラクターです。
デクは特に対ボス性能が高く、単体の火力要員として非常に優秀です。凸を進めることで通常攻撃から発生する追加攻撃が2回発生するようになり、さらに火力を伸ばせます。
LRまで育成した際の性能も高く、長期的に見ても主力として使いやすいキャラクターです。
また、コスチュームをUR+まで育成すると、編成キャラクターの攻撃力を7%上げられるため、自身だけでなくパーティー全体の火力にも貢献できます。
特に、
- 対ボス性能が高い
- LRまで育てる価値が高い
- 追加攻撃による火力アップ
- コスチュームで味方の攻撃力も強化
- 汎用性が高い
という点から、最初に狙うならデクが有力です。
2位:轟
デクに次いで優先したいキャラクターです。
デクと同等クラスの火力を出せるキャラクターで、特に近接編成では強力なアタッカーとして活躍します。
クリティカル発生率を伸ばすことでさらに火力を高められるため、育成が進んだときの性能にも期待できます。
また、デクと一緒に編成して対ボス用の2枚編成にすることもできるため、両方を確保できれば強力な火力編成を作れます。
一方で、攻撃範囲が180°となっており、デクと比較すると攻撃を当てにくい場面があります。
そのため、総合的な安定感ではデクが上ですが、近接編成を使う場合は轟の優先度も高くなります。
3位:爆豪
爆豪は主に雑魚処理要員として優秀です。
360°にダメージを与えられるうえ、ノックバックも持っているため、敵に囲まれた場面でも対応しやすいキャラクターです。
特にシュートデクなどの雑魚処理キャラクターを持っていない場合には、爆豪を狙う価値があります。
さらにコスチュームをUR+まで育成するとクリティカルダメージを14%アップできるため、編成次第では火力を大きく伸ばせます。
ただし、対ボス性能を重視する場合はデクや轟の優先度が上になります。
4位:ステイン
ステインは単体で火力を出すというより、サポート性能を重視したキャラクターです。
UR+まで育成すると、編成しているキャラクターのクリティカルダメージを上げられるため、シュートデクや轟などの火力をさらに伸ばすことができます。
ただし、UR+まで育てるには複数枚必要になるため、十分な凸を進められない段階では性能を発揮しにくい点に注意が必要です。
そのため、
「デク・轟などの主力を確保した後、さらに火力を伸ばしたい」
という場合に狙うキャラクターと考えると分かりやすいです。
5位:轟(設置)
設置属性の轟は、今回の候補の中では優先度が低めです。
凍結による足止めや敵の攻撃力低下など、サポート面では役立ちますが、設置属性そのものが扱いにくく、特に対ボス戦で火力を伸ばしたい場合には優先度が下がります。
コスチュームによる設置ダメージ強化もありますが、設置キャラクターを中心に編成していない場合は活かしにくいでしょう。
ガチャ優先度まとめ
| 優先度 | キャラ | 主な役割 | 評価ポイント |
|---|---|---|---|
| 1位 | デク | ボスアタッカー | 対ボス性能が非常に高く、LRまで育成する価値が高い |
| 2位 | 轟 | 近接アタッカー | デク級の火力。近接編成では特に強力 |
| 3位 | 爆豪 | 雑魚処理 | 360°攻撃+ノックバックで雑魚戦に強い |
| 4位 | ステイン | サポート | UR+で主力のクリティカルダメージを強化 |
| 5位 | 轟(設置) | 設置・妨害 | 凍結や攻撃力低下は便利だが、汎用性は低め |
ガチャを引くときのポイント
ヒロサバでは、単純にキャラクターを1体入手するだけで終わりにするより、URまで育成することを意識するのが重要です。
同じキャラクターを合計2枚入手するとURにでき、星2状態から育成を始められるため、その後の覚醒を進めやすくなります。
そのため、基本的な狙い方は、
デクをUR以上まで育成
↓
轟を確保・育成
↓
雑魚処理が不足していれば爆豪
↓
主力が整ったらステインで火力強化
という流れが分かりやすいです。
特に対ボス戦を重視するなら、まずデクを優先し、余裕ができたら轟を育成する方針が向いています。
ビデモス 




















