スマホゲーム「せいれいたいり」(ポケモンの非公式ゲーム)に登場する「メガサーナイト」の情報を整理して強いのかを判定していきます。
メガサーナイトは、スキル構成を見る限り非常に強いサポート兼妨害キャラクターです。
特に「敵全体への強力な妨害」「味方全体へのバフ」「全体回復」「緊急回避・回復」と、パーティ全体を安定させる能力が非常に充実しています。
結論としては、SSSランク級と評価できます。
メガサーナイト総合評価
| 項目 | 評価 | 内容 |
|---|---|---|
| 火力 | S | 攻撃スキル自体は高火力特化ではない |
| サポート | SSS | 味方全体への複数バフが非常に強力 |
| 回復 | SSS | 味方全体を大きく回復できる |
| 妨害 | SSS | 沈黙・スタン・攻撃速度低下・移動速度低下 |
| 耐久補助 | SS | HP吸収や回復によって味方の生存率を上げられる |
| 自己生存力 | SS | ダメージ無効化+テレポート+分身 |
| 味方強化 | SSS | 攻撃力・攻撃速度・移動速度をまとめて強化 |
| 集団戦 | SSS | 敵全体をまとめて妨害できる |
| 長期戦 | SSS | 回復とバフによる継続的な支援が可能 |
| 総合評価 | SSS | パーティ全体への貢献度が非常に高い |
スキル評価
① ブラックホール空間
評価:SSS
メガサーナイトの最大の強みと言っていいスキルです。
敵全体に対して、
- ダメージ
- 沈黙
- 移動速度90%低下
- 攻撃速度90%低下
- 最後に2秒間スタン
をまとめて付与します。
それだけでも非常に強力ですが、同時に味方全体へ、
- 攻撃力上昇
- 移動速度上昇
- 攻撃速度上昇
- HP吸収
まで付与します。
つまり1つのスキルで、
敵を弱体化しながら、味方を強化する
ことができます。
特に強烈なのが、敵の攻撃速度・移動速度を90%低下させる点です。
敵の行動能力を大幅に落とせるため、味方が攻撃する時間を作りやすくなります。
さらに爆発後には全体2秒スタン。
「沈黙→速度低下→スタン」という妨害の流れが非常に強いです。
ダメージは500%まで上昇し、移動速度ボーナスも+30%、HP吸収もさらに強化されます。
単なるサポートスキルではなく、戦闘開始時の主導権を一気に握るための強力な制圧スキルです。
② マジカルシャイン
評価:SSS
こちらは完全に優秀な回復スキルです。
敵にダメージを与えながら、味方のHPを回復できます。
Lv.1から、
自身の攻撃力110%分+最大HP10%
の回復。
最大Lvでは、
自身の攻撃力150%分+最大HP15%
まで上昇します。
このスキルの良いところは、単純な固定値回復ではなく、メガサーナイト自身の攻撃力を回復量に利用できることです。
そのため、攻撃力を伸ばすことが火力だけでなく、回復性能の強化にもつながります。
しかも敵にダメージを与えながら味方を回復できるため、攻撃と支援を同時に行えます。
ブラックホール空間で味方全体にHP吸収を付与しつつ、HPが減ったらマジカルシャインで回復するという流れが作れます。
そのため、パーティ全体の継戦能力をかなり高められるスキルです。
③ テレポート
評価:SSS
このスキルもかなり特殊で強力です。
最大HPの8%分のダメージを受けたとき、
そのダメージを無効化
します。
さらに、
味方の中で攻撃力が最も高いキャラクターの背後へ瞬間移動
します。
つまり敵に狙われても、ダメージを受けずに安全な場所へ逃げられます。
さらに元の位置には【サイケ】分身を残します。
この分身は敵を4秒間挑発し、その後自爆。
自爆時には、
330%攻撃力ダメージ
+移動速度30%低下
を与えます。
つまり、
攻撃される
↓
ダメージ無効化
↓
味方の後方へ逃げる
↓
元の場所に分身を残す
↓
敵を挑発
↓
分身が爆発して範囲攻撃
という流れになります。
さらにテレポート後には、
自身+瞬間移動先の味方を回復
し、怒気まで回復します。
かなり完成度の高い生存スキルです。
④ じんつうりき
評価:SSS
シンプルですが非常に強力です。
戦闘開始時に、
自身の怒気+100
+味方全体の攻撃力+14%
を付与します。
最大強化では味方全体の攻撃力が、
+22%
まで上昇します。
さらに怒気回復量も最大200まで増加。
つまりメガサーナイト自身が強力なスキルを早い段階で発動しやすくなるだけでなく、味方全体の火力も底上げできます。
特に「ブラックホール空間」と組み合わせることで、
戦闘開始
↓
味方全体の攻撃力アップ
↓
怒気を確保
↓
強力な全体妨害+味方バフ
という初動を作りやすくなります。
メガサーナイトの最大の強み
最大の強みは、1人で複数の役割をこなせることです。
攻撃
ブラックホール空間、マジカルシャイン、サイケ分身による範囲ダメージ。
回復
マジカルシャインとテレポートによる回復。
バフ
味方全体の攻撃力、移動速度、攻撃速度、HP吸収を強化。
デバフ
敵の攻撃速度、移動速度、攻撃力などを低下させる。
CC
沈黙+スタン+挑発を所持。
生存
テレポートによるダメージ無効化+位置移動+分身。
これだけの役割を1体で持っています。
特に強いのが「ブラックホール空間」
メガサーナイトを評価するうえで、最も重要なのはやはりこのスキルです。
敵全体を、
沈黙
+攻撃速度90%低下
+移動速度90%低下
+2秒スタン
で拘束。
その間に味方へ、
攻撃力アップ
+移動速度アップ
+攻撃速度アップ
+HP吸収
を付与します。
つまり敵の戦闘能力を大幅に下げながら、味方の戦闘能力を上げられます。
これは単純な「バフ役」「ヒーラー」よりも一段上の性能です。
弱点はある?
最大の弱点は、自身の単体火力を最大化するタイプではないことです。
スキルの多くが、
- 味方へのバフ
- 敵への妨害
- 回復
- 生存
に割り振られています。
そのため、メガサーナイト単体で敵を高速撃破するというより、味方全体を強化してパーティの総合戦闘力を高めるキャラクターです。
また、テレポートは非常に強力ですが、発動条件が「自身の最大HPの8%分のダメージを受けた時」なので、任意のタイミングで自由に使えるスキルではありません。
最終評価
メガサーナイト:SSSランク
最大の評価ポイントは、
「敵全体を妨害しながら、味方全体を強化し、さらに回復までできる」
という点です。
特に、
ブラックホール空間
→ 敵全体を沈黙・減速・スタン
→ 味方全体を強化
マジカルシャイン
→ 味方を大幅回復
テレポート
→ ダメージ無効化+緊急離脱+回復+分身
じんつうりき
→ 戦闘開始時から味方全体を強化
という構成なので、パーティの安定性を大幅に引き上げられる高性能サポートです。
特に高難度コンテンツや長期戦では、火力だけではなく「敵を動かさせない・味方を死なせない・味方の火力を上げる」という3つを同時にこなせる点が非常に強いです。
総合的には、「火力特化型ではないが、パーティへの貢献度が非常に高い最上位クラスのサポート」と評価できます。
ビデモス 















